Walkthrough capítulos Sephiria
De Mole Base al final Capítulo 6 — ritmo, prep jefes y cuándo gastar Sapphires en la subida.
Seis capítulos, una curva de habilidad
Sephiria de TEAM HORAY (Steam app 2436940) estructura su campaña como seis capítulos de salas de combate escaladas y finales de capítulo. Early Access empezó 2025-04-03; 1.0 completa llegó 2026-07-31 con Side Bag, Miracles, Potions y catálogo más profundo de artifacts (~300 artifacts, ~70 tablets). Este walkthrough mapea la subida — Mole Base → Pradera → Biblioteca → Páramo → Cueva raíz → Final Capítulo 6 — para saber cuándo empujar profundidad, cuándo guardar una run en Bunnyville y qué guías de jefe abrir antes de cada puerta.
Las runs siguen empezando desde Bunnyville por entrada mazmorra o Puerta misteriosa para coop online hasta cuatro jugadores con sin migración de host. Progreso entre runs fluye por Destiny Inscription, Talentos de Ken y craft cuadrícula de Cuadrícula de inventario. No hay códigos canjeables — profundidad viene de práctica y gasto Sapphire, no cadenas promocionales.
Capítulo 1 — Mole Base
Mole Base es la mazmorra tutorial disfrazada de Sephiria. Pasillos estrechos y peligros de foso enseñan telegrafías láser rojo y hábitos esquiva RMB de Controles antes de que suba densidad de proyectiles. Finales de capítulo introducen Blackhand Mogdi, Ordner y restos Haj — exámenes de patrones más que checks de equipo.
Tip de ritmo: limpia capítulo uno con una rama de armas y línea simple de tablet de Combinaciones de tablets. No persigas Hard Mode ni Disfraces secretos aún. Abre la página dedicada Jefes capítulo 1 para transiciones fase Mogdi, marcadores dinamita Ordner y lecturas tres ojos Haj.
Destiny Inscription: gasta primeros Sapphires en nodos supervivencia que detienen muertes aleatorias Mole Base — detalles en Destiny Inscription y Destiny Checklist. Side Bag no es urgente aquí; aprende vista previa Q/E primero.
Capítulo 2 — Pradera
Pradera abre arenas donde ráfagas de balas de Lataka y patrones espada sombría de Lerid castigan apilamiento al centro y cuerpo a cuerpo codicioso. Ramas a distancia suelen encontrar Lataka más fácil; jugadores cuerpo a cuerpo deben probar que ritmo de esquiva aprendido en Mole Base sigue funcionando bajo corrientes horizontales de balas.
Varianza de ruta significa que no siempre puedes elegir jefe final — prepárate mentalmente para ambos patrones. Diálogo pradera también presagia Askard, líder culto que peleas en capítulo cuatro. Lee Jefes capítulo 2 antes de culpar inscripción por wipes pradera.
Timing Side Bag: si compraste nodo Side Bag en Destiny Inscription durante farmeo capítulo uno, empieza a practicar cambios kit exploración versus kit jefe aquí — guarda piezas sustain durante cadenas de salas, cambia burst antes puerta final. Flujo completo en Side Bag.
Capítulo 3 — Biblioteca
Capítulo Biblioteca sube complejidad de fases — gólems multi-segmento, rejillas láser rotatorias y ventanas recuperación más ajustadas entre oleadas. Adyacencia tablet deja de ser opcional; celdas muertas en tu cuadrícula de inventario se sienten como perder la mitad de tu DPS.
Aquí muchos jugadores preguntan por primera vez si Sephiria es «demasiado difícil». Usualmente la respuesta es alfabetización cuadrícula, no botín endgame ausente. Empareja Artifacts con Tablets intencionalmente y rechaza pickups arcoíris que nunca tocan tu panel Combo Effects.
Especificaciones jefe viven en Jefes capítulo 3 — estudia timing rotación láser antes de que grupos coop oculten píxeles.
Capítulo 4 — Páramo y Askard
Páramo comprime lecciones espaciado de pradera en arenas más grandes con kits enemigos temáticos culto. El final destacado es Askard — pelea multi-fase que asume que puedes leer telegrafías solapadas manteniendo uptime proc tablet.
Abre Askard para callouts fase, control adds y reparto roles de Build de compañeros. Páramo también es donde gasto inscripción debería notarse: si saltaste nodos supervivencia y Side Bag, Askard expone la brecha más rápido que capítulo dos.
Práctica Gauntlet Mode: cuando esté disponible en tu guardado, usa Gauntlet Mode (o rematches final repetidos) para taladrar patrones Askard sin comprometer run completa seis capítulos. Trata Gauntlet como deberes entre sesiones farmeo Sapphire — mismos tells, menos RNG de ruta. Combina con drills solo-esquiva de Controles antes de gastar Potions aprendiendo.
Capítulo 5 — Cueva raíz y Qliphoth
Cueva raíz es el bioma penúltimo antes del clímax campaña. Qliphoth — final capítulo cinco — mezcla posicionamiento zona segura, transiciones fase y segmentos cargados de cutscene que post-Parche 1.0.23 se comportan más fiable (fixes proyectiles zona segura y limpieza cutscene Fase 3). Lee Qliphoth tras que tu cuadrícula pueda sostener peleas largas.
Ritmo inscripción: para capítulo cinco, deberías tener Side Bag, línea inscripción arma comprometida y talentos Ken online de Primeros pasos. Si Qliphoth se siente muro DPS, audita Combinaciones de tablets antes de comprar más nodos ofensivos.
Timing Hard Mode: no actives Hard Mode para aprender capítulo cinco salvo que Qliphoth normal sea memoria muscular. Modificadores elementales Hard Mode se apilan sobre densidad Cueva raíz — gradúa tras capítulo seis normal, no antes de clears Qliphoth.
Capítulo 6 — Final
El final Capítulo 6 es el boletín de Sephiria: telegrafías densas, checks fase y ventanas DPS que asumen que cada lección previa aterrizó. Es la pelea enlazada desde prep Hard Mode y notas lanzamiento Versión 1.0.
Estudia Jefe final capítulo 6 con checklist escrita: cero celdas muertas cuadrícula, cambio burst Side Bag, un Miracle burst, Potions limitadas, nodos supervivencia inscripción. Historial parches (1.0.21, 1.0.22, 1.0.23) ajustó fairness — actualiza antes de culpar craft build.
Checklist ritmo campaña
| Capítulo | Bioma | Guía jefe | Objetivos cuenta |
|---|---|---|---|
| 1 | Mole Base | Jefes capítulo 1 | Controles, inicio misión Ken |
| 2 | Pradera | Jefes capítulo 2 | Primera línea tablet, Side Bag opcional |
| 3 | Biblioteca | Jefes capítulo 3 | Compromiso combo, disciplina Q/E |
| 4 | Páramo | Askard | Cambios Side Bag, drills Gauntlet |
| 5 | Cueva raíz | Qliphoth | Inscripción mid-game completa |
| 6 | Final | Jefe final capítulo 6 | Prep desbloqueo Hard Mode |
Cuándo desbloquear Side Bag en la subida
Recomendado para la mayoría de cuentas: compra Side Bag en Destiny Inscription tras desbloqueo Talentos Home Repair de Ken y antes de que capítulo cuatro sea tu meta semanal. Capítulo dos es suficientemente temprano si ya farmeas Sapphires eficientemente; capítulo tres es la ventana cómoda más tardía antes de checks equipo Askard.
Side Bag no reemplaza craft cuadrícula — almacena piezas inactivas para puertas jefe. Empareja presets con cuidado; Parche 1.0.23 corrigió bloqueo Esc tras aplicar preset y bugs reversión disfraz tras cambios Side Bag.
Reset versus push por capítulo
Push cuando tu panel combo crece, Potions quedan para aprender y los únicos desconocidos son patrones de la guía jefe siguiente.
Reset cuando tres o más celdas muertas bloquean cuadrícula, quemaste consumibles en salas trash o conexión host coop es inestable antes de un final (sin migración de host).
Capítulo tres es el punto de inflexión reset usual — resets tempranos son aprendizaje barato; resets tardíos cuestan más tiempo pero salvan malos hábitos Hard Mode.
Páginas relacionadas
- Primeros pasos — bucle Bunnyville antes capítulo uno.
- Consejos avanzados — disciplina 1.0.23 tras tu primera clear.
- Hub de jefes — índice guías final capítulo.
- Reseña — cómo valoran jugadores ritmo campaña en 1.0.
La subida seis capítulos de Sephiria premia quien trata cada bioma como currículo — Mole Base enseña movimiento, Biblioteca enseña cuadrículas, Páramo y Cueva raíz prueban ambos bajo presión, y capítulo seis pregunta si aprendiste el syllabus completo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos capítulos hay en Sephiria 1.0?
Seis capítulos de Mole Base al final Capítulo 6. TEAM HORAY publicó campaña completa en 1.0 el 2026-07-31 tras Early Access.
¿Cuándo debería desbloquear Side Bag durante campaña?
Tras desbloqueo talentos Ken y antes prep Askard capítulo cuatro es ideal. Compra nodo Side Bag Destiny Inscription, luego practica cambios jefe desde capítulo dos o tres.
¿Qué guía jefe debería leer por capítulo?
Capítulos 1–3 usan páginas jefe por capítulo, capítulo 4 es Askard, capítulo 5 es Qliphoth y capítulo 6 es guía jefe final enlazada desde la tabla de este walkthrough.
¿Cuándo es seguro empezar Hard Mode?
Tras clears capítulo seis normal con patrones legibles y cuadrícula artifact-tablet estable. Hard Mode apila modificadores elementales — no es segunda partida de capítulo dos.
¿Coop cambia ritmo de capítulos?
Rutas y jefes coinciden con solo, pero cuatro jugadores añaden desorden visual. Desconexión host termina sesión — sin migración host — así que aprende capítulos solo primero.