Sephiria Tier list de armas (1.0)
Seis ramas rankeadas para clears solo, Hard Mode y coop — con notas honestas de suelo de habilidad.
Cómo leer esta tier list
El balance 1.0 de Sephiria (lanzamiento 2026-07-31) abarca seis ramas de armas y 200+ mejoras en run, pero poder del jugador sigue dependiendo de Destiny Inscription, tags de cuadrícula de inventario y habilidad defensiva de Controles. Los tiers rankean potencial de rama con esos sistemas activos — no tu experiencia de primera hora.
Bandas de tier:
- S — Clears medios más fuertes con suelo de habilidad razonable una vez inscrito.
- A — Excelente con dominio de rama o apoyo rol coop.
- B — Viable; necesita craft cuadrícula o comp grupo para brillar.
- C — Difícil recomendar salvo runs desafío o inscripción nicho.
Parches pueden mover bordes; consulta Versión 1.0 y notas futuras.
Capítulos normales solo
| Tier | Rama | Por qué |
|---|---|---|
| S | Espada y escudo | Bloqueo/parada indulgente enseña telegrafías; tags cuadrícula estables |
| S | Ballesta | Posicionamiento seguro; fuertes combinaciones tablet a distancia |
| A | Espada grande | Burst alto cuando se aprenden ventanas stagger |
| A | Báculo / Magia | Escalado Miracle con inscripción; más débil hasta cuadrícula activa |
| B | Katana / Hoja | Techo S, suelo B — dependiente de parada |
| B | Daga | Necesita dominio esquiva; castiga cuadrículas codiciosas |
Tiers solo asumen Primeros pasos completados e inscripción supervivencia básica comprada.
Tiers Hard Mode
Modificadores elementales de Hard Mode premian movimiento y sustain:
| Tier | Rama | Por qué |
|---|---|---|
| S | Ballesta | Kitea peligros; Tablets elementales a distancia |
| S | Espada y escudo | Defensa consistente cuando i-frames se reducen |
| A | Báculo / Magia | Miracles cleanse de Miracles y Potions |
| A | Daga | Móvil pero necesita cuadrícula sustain |
| B | Espada grande | Commits lentos mueren a telegrafías apiladas |
| B | Katana | Ventanas parada se aprietan con modificadores |
Tiers Hard Mode bajan armas que se quedan quietas — invierte Tablets sustain antes de culpar colocación tier.
Tiers coop
Coop vía Puerta misteriosa premia claridad de rol de Build de compañeros:
| Tier | Rama | Rol |
|---|---|---|
| S | Espada y escudo | Ancla stagger frontline |
| S | Báculo / Magia | Motor Miracle apoyo |
| A | Ballesta | Control espacio ranger |
| A | Espada grande | Burst tras callouts parada frontline |
| B | Daga | Asesino si stagger sincronizado |
| B | Katana | Asesino alt alta habilidad |
Sin migración host — tier list asume host estable, no caos desconexión.
Instantáneas por rama
Espada y escudo (S solo / S Hard / S coop)
Mejor rama didáctica. Empareja Tablets on-parry y nodos supervivencia inscripción. Rara vez la más vistosa, rara vez atascada.
Ballesta (S solo / S Hard / A coop)
Seguridad a distancia domina solo y Hard Mode. En coop, evita robar espacio melee — kitea hacia fuera.
Espada grande (A / B / A)
Picos cuando élites hacen stagger; cae si jugadores tanquean líneas elementales. Requiere tags burst cuadrícula.
Báculo / Magia (A / A / S coop)
Dependencia Miracle implica Artifacts con tags cooldown. Tier apoyo coop sube con comps stagger grupo.
Daga (B / A / B)
Sube tiers conforme mejora habilidad esquiva. Cuadrículas débiles cap en B pese al ego del jugador.
Katana / Hoja (B / B / B)
Máxima expresión de habilidad. Iguala speedruns S-tier en manos expertas; jugadores medios deberían leer Tipos de armas antes de comprometer inscripción.
Interacción inscripción
Tiers asumen inscripción alineada a rama. Repartir Sapphires en tres ramas baja cada arma un tier efectivo. Rastrea compras en Destiny Checklist.
Interacción cuadrícula
Rama tier B con combinaciones tablet perfectas vence rama tier S con celdas muertas. Tier list no es excusa para ignorar Cuadrícula de inventario.
Cuándo ignorar tiers
- Fase aprendizaje primeras diez horas — juega lo divertido.
- Runs desafío o caza logros.
- Comp grupo amigos ya fijada.
- Invertiste mucho en inscripción de una rama — cambiar cuesta más que ganancia tier.
Balance futuro
TEAM HORAY parcheó durante Early Access (2025-04-03 en adelante). Actualizaciones post-1.0 en hub Actualizaciones; re-evalúa esta lista cuando notas parche mencionen escalado armas.
Páginas relacionadas
- Tipos de armas — guías detalladas por rama.
- Build de compañeros — roles coop.
- Hard Mode — contexto modificadores.
- Reseña — sentimiento comunitario sobre balance.
Tier lists aceleran decisiones; dominio gana runs. Elige tier S que disfrutes, inscríbela, craftea cuadrícula y deja que jefes prueben el ranking con honestidad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es la mejor arma en Sephiria 1.0?
Espada y escudo y Ballesta lideran solo y Hard Mode para la mayoría. Coop añade apoyo Báculo y burst Espada grande — todo depende de inscripción y sinergia cuadrícula.
¿Katana es mala en Sephiria?
Katana es tier B para jugadores medios pero techo S para maestros parada. Suelo de habilidad y requisitos cuadrícula la mantienen fuera de S general.
¿Importa tier list en coop?
Roles importan más que tiers crudos. Frontline Espada y escudo y apoyo Báculo rankean más alto; ramas asesino necesitan coordinación stagger.
¿Parches cambiarán tiers de armas?
Sí. TEAM HORAY balanceó durante Early Access. Consulta hub Actualizaciones tras parches mayores por cambios ranking.