Sephiria アイテム
Artifact、Tablet、Miracle、Potion — グリッドを動かす戦利品。
アイテムがSephiriaビルドを動かす
Sephiria 1.0のラン内パワーは武器スキルの上に重なる戦利品から。約300 Artifactがインベントリグリッド上の形状フットプリントを占有。約70 Tabletが隣接タグ一致で発動。Miracleはクールダウン戦略付きアクティブ。Potionは予兆読みミスのセーフティネット。Side Bagは**1.0ローンチ(2026-07-31)**でボスチェックポイント用スワップを追加。
アイテムは知識以外ラン限定 — タグ名の記憶は死後も残る。アカウント恒久成長はDestiny InscriptionとはじめにのKenタレント。
このハブのアイテムガイド
Artifact
レアリティ、フットプリント、タグファミリー、武器種別との連携。すべてのビルドの核。
Tablet
隣接ルール、タグ用語、ドロップ期待、Tabletコンビネーションへのリンク。
Miracleとポーション
アクティブ vs 消耗品、クールダウン計画、Hard Mode浄化、協力Miracle発動マナー。
ラン内アイテムループ
- 部屋クリアドロップ — レアより形状を評価。
- Q/Eプレビュー — グリッドキーは操作。
- Tabletペアリング — 将来隣接のためにセル温存。
- Miracle/ポーションスロット — 次エリート・ボス用戦術ボタン。
- Side Bag保管 — 第6章ラスボス準備のボス技。
アイテム vs 武器 vs 各印
| 層 | ランごとリセット? | 役割 |
|---|---|---|
| 武器アップグレード | はい | ラン内コンボキット |
| Artifact/Tablet | はい | グリッド発動エンジン |
| Miracle/Potion | 主に消耗 | 戦術スパイク |
| Destiny Inscription | いいえ | アカウント基準 |
どの層も欠くと進行上限。各印ゼロではアイテム救済不可、デッドセルグリッドは各印でも救えません。
協力アイテムマナー
オンライン協力はドロップ可視性は共有、グリッドは個人。タグ需要を声に出し、仲間が宣言したTabletラインを奪わない。ホスト移行なし — 切断は通常ラン終了同様。
Hard Modeアイテム圧
Hard Mode属性修正は属性タグと浄化Potion/Miracleを要求。汎用サステインArtifactは落ち、特化Tabletが浮上。修正チャプター入場前にSide Bag属性スワップを計画。
コード・外部戦利品なし
SephiriaはSteamローグライト(app 2436940)で引き換えコードなし。正規ラン内のみ — 偽コードサイトは無視。
おすすめ読み順
時間切迫時のドロップ評価
部屋クリア後Artifactが3つ落ちたら、5秒で各候補を採点:フットプリントが稼働中Tabletラインを壊さないか?武器タイプの武器タグを強化するか?ボスハブ記載の次章ボスにまだ意味があるか?2つがNoなら、グリッドを散らかすよりゴールドかポーションを取る。Tabletコンビネーションがその瞬間判断を鍛える — このハブはドロップそのものが何かの地図。
交差リンク
- 武器ティアリスト — タグ偏向。
- コンパニオンビルド — アイテム消費役割。
- Destiny Checklist — 各印追跡とアイテム目標。
- Version 1.0 — Side Bagとアイテム数変更。
- 操作 — ルート比較中のQ/Eプレビュー。
アイテムはSephiriaローグライトの語彙です。Artifact形状、Tablet文法、Miracleタイミングを学べば、戦闘前に読めるビルドの文が毎ドロップから組み立てられます。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
Sephiria 1.0のArtifactとTablet数は?
おおよそ300 Artifactと70 Tablet、1.0で追加されたMiracle、Potion、Side Bag保管。
アイテムはラン間で残る?
ラン戦利品はリセット。Destiny Inscriptionとタレントは永続。知識とコンボ計画は頭の中で引き継ぎ。
最初に読むアイテムガイドは?
Artifact → ビルドハブのインベントリグリッド → TabletとTabletコンビネーション(隣接クラフト)。
Sephiriaにアイテムコードはある?
ありません。Steamローグライトで正規進行のみドロップ。