Sephiria Patch 1.0.21 ホットフィックス
ローンチ日バランスパス — 最終ボス公平性、Cleave QoL、マルチHard Mode回復スケール。
ホットフィックスの背景
Patch 1.0.21はEarly Access脱出後、1.0ローンチ期(2026-07-31)前後に配信されたホットフィックス。新章追加はなく、第6章最終ボスの再調整、Sword & Shield Cleaveの使いやすさ改善、4人Hard Modeでの回復がBlood Festival系修飾子を無意味化しないよう調整。完全なVersion 1.0機能リストと併読。
1.0.22など新パッチ週に理論構築するなら、Steamニュースでライブ値を確認。
最終ボス変更
- 第1フェーズ弾幕攻撃 — 連続詠唱で過剰弾幕が出なくなった。
- 第1フェーズ全画面攻撃 — 白画面効果中もキャラ操作可能(以前はロック)。
- Pillar Summonerミニオン(第2フェーズ) — HP約**33%**削減、クリア猶予短縮。
実践的影響:操作のパターン理解がランダム弾幕壁生存より重要。ボスガイドのメモを未パッチ1.0で練習した人は更新。
Sword & Shield Cleave
- 基礎コスト削減(20→15)、Cleaveがより頻繁に。
- ガードフレームがCleaveアニメ開始時から発動。
Sword & Shield初心者(武器タイプとティアリスト参照)は振り中の防御手段を得る — 振り終わりだけではない。
Hard Mode / 協力回復ナーフ
Blood Festival(類似含む)回復がマルチHard Modeで人数に応じて低下 — おおよそ**2P 66% / 3P 50% / 4P 33%**の旧フルサステイン。ソロ値が基準。
パーティスタックが修飾子を永遠に回復で凌げなくなった。コンパニオンビルドと協力で浄化・蘇生役を調整(ホスト移行なしは依然)。
知っておくべきバグ修正
- Hard Modeが最終ボス第2フェーズGame Over後に誤クリア表示 — 修正。
- Spinning Staff Demon警告VFXが残る — 修正。
- セーブ/ロードプリセット失敗 — 修正。
- リロール/補助バッグアイコン絡みウルトラワイドホバー — 修正。
プリセット利用者は更新後再テスト;Side Bagワークフローはウルトラワイド修正の恩恵。
特に影響大なプレイヤー
| プレイヤー層 | アクション |
|---|---|
| 最終ボスで詰まり | 白画面中操作可能な第1フェーズを再学習 |
| Sword & Shieldメイン | Cleaveタイミング再練習 |
| 3〜4P Hard Mode | 回復減を想定、浄化持参 |
| EA復帰ベテラン | 先にVersion 1.0、次に本ホットフィックス |
関連ページ
- Version 1.0 — ローンチ機能。
- Patch 1.0.22 — 次の安定化パス。
- Hard Mode — 修飾子マインドセット。
- アップデートハブ — アーカイブ索引。
1.0.21は公平性パッチ。第6章が初日バイナリで理不尽に感じたら、更新してDestiny Inscription計画を書き換える前にもう一度。
1.0.21導入後の練習
このホットフィックスは全面振り直しではなく短い習熟リフレッシュです。Destiny Inscriptionとタレントの方が弾幕1行より重要です。パッチのせいにする前にノーマル第6章を30分きれいに試してください。
推奨ドリル:
- 慣れた武器系統で第6章へ — Cleave確認ならSword & Shield。
- フェーズ1の白画面で一度立ち、操作の回避・パリィが効くか確認。
- フェーズ2でPillar Summoner撃破時間を測り、HP約**33%**減を体感。
- 協力ならHard Mode1回でBlood Festival回復が人数でどう縮むか確認。
- プリセット保存・読込でSide Bagアイコンが解像度どおりか確認 — Side Bag。
変わらないビルド要点
グリッドクラフトは一夜で変わりません。インベントリグリッド、Tablet組み合わせ、Combo Effectsが主戦力です。変わったのは公平性とマルチ維持です。Cleaveが安くなったからといってSapphireを虚飾ノードに注がないでください。
Miracle & Potionのタイミングは依然フェーズ遷移を決めます。同じビルドで第6章を再挑戦する許可だと考えてください。
他アップデートとの読み順
正確な数値はSteamニュースが正です。このWikiはBunnyvilleの夜を生産的にするための手順に翻訳します。
よくある質問
よく寄せられる疑問への短い回答です。
Sephiria 1.0.21で何が変わった?
最終ボスパターンとPillar Summoner HP調整、Sword & Shield Cleave強化、マルチHard Mode回復スケール、UI・進行バグ複数修正。
1.0.21は協力Hard Modeをナーフ?
Blood Festival系修飾子の回復効率が人数に応じてスケールし、4人グループはローンチ時ほど自由にサステインできない。
Sword & Shield使いはCleaveを再学習すべき?
はい。コスト低下と早期ガードフレームで、アニメ中の防御手段としてCleaveが強化。
1.0.21が最新パッチ?
いいえ。第6章イベントとBreath of Ice修正はPatch 1.0.22を参照。
1.0.21はインベントリグリッド規則を変えますか?
いいえ。隣接とCombo Effectsはそのままです。ボス公平性、Cleave、協力回復スケール、バグ修正が中心です。