가이드

Sephiria 상인 & 경제 가이드

골드 배분, reroll 절제, Anvil 강화, Hat Merchant 타이밍 — Sephiria 상점이 그리드를 어떻게 키우는지.

최종 업데이트:

상인 & 경제

Sephiria 1.0에서 상인이 중요한 이유

Sephiria는 전투 로그라이트일 뿐 아니라 골드 경제 게임입니다. 방 클리어 사이에 상인, Anvil 강화 스테이션, Tree Root·Root node 선택, 가끔 Suspicious Hat Merchant 같은 특수 상인을 만납니다. 동전을 쓰거나 아끼는 선택이 다음 인벤토리 그리드 배치가 proc 연쇄가 될지, Tablet과 한 번도 닿지 않는 전설 세 칸이 될지를 가릅니다.

TEAM HORAY2026-07-31 1.0 정식 출시(Steam 앱 2436940)로 약 300 Artifact·~70 Tablet을 넣었고, 상점 reroll과 판매 결정이 시작 가이드의 회피 타이밍만큼 중요해졌습니다. 이 가이드는 상인 유형, 골드 우선순위, reroll vs 포기 시점, 패치 1.0.23 이후 전투 끝 상인 복귀 수정이 라우팅을 다시 믿을 수 있게 한 내용을 다룹니다.

임베드 Crossbow Blast 참고 영상은 실제 1.0 런 중 상점·빌드 결정이 한숨에 이어지는 모습을 보여 줍니다.

일반 상인과 reroll 경제

대부분 챕터는 전투 구역 사이 경로 지도에 상인 노드를 둡니다. 일반 상인은 Artifact, Tablet, 소비품, 때로 무기 강화 옵션을 팝니다. reroll 버튼은 골드를 쓰며 재고를 갱신하고, 한 방문에서 연속으로 누를수록 비용이 오르는 경우가 많습니다.

reroll 절제가 효율 런과 파산 런을 갈라 놓습니다:

  • reroll할 때 — 화염 레일, on-parry Tablet, Miracle 쿨다운 등 그리드 계획의 활성 라인을 완성하는 태그가 보일 때, 희귀도가 낮아도.
  • reroll 멈출 때 — 연속 두 보드가 발자국·Combo Effects 약속과 맞지 않을 때.
  • 골드 저축 — 다음 노드가 Anvil이거나 Hat Merchant 분기일 때 챕터 피날레 전에 — 파산 상태로는 깨진 그리드를 고칠 수 없습니다.

패치 1.0.23 이후 전투 스테이지는 싸움이 끝나면 상인을 경로 밖에 두지 않고 원래 위치로 되돌립니다. 패치 전에는 방 사이 상점을 계획해도 빈 타일에 도착한 적이 있었습니다. 패치 후에는 상인 노드를 다시 신뢰하고 고급 팁에서 라우팅 습관을 재정비하세요.

그리드에 맞지 않는 Artifact 판매

모든 드롭이 칸을 받을 자격은 없습니다. polyomino 형태가 인접을 깨거나 태그가 콤보 패널에 안 뜨면 “나중에”라며 활성 보드에 쌓지 말고 골드로 판매하세요.

판매 워크플로:

  1. 조작 습관대로 Q/E 미리보기.
  2. Artifact 태그 패밀리 문서에 있는 Tablet 라인을 완성하는지 확인.
  3. 두 방 안에 답이 없으면 보스 테크용 Side Bag이 아닌 이상 판매.
  4. 희귀도 색에 집착하지 말고 reroll·Anvil에 재투자.

어색한 고희귀 조각이 4챕터 런을 조용히 망칩니다 — 판매 골드가 실제 proc 되는 common Tablet을 삽니다. 인벤토리 그리드 데드 셀 규칙과 짝지으세요: 떠 있는 전설 하나가 팔고 두 번 reroll하는 것보다 DPS 손실이 클 때가 많습니다.

Anvil 강화

Anvil 노드는 골드(챕터 깊이에 따라 다른 비용)로 장착 장비·무기 경로를 강화합니다. Anvil 정류장은 상인 reroll과 같은 지갑을 씁니다. 런 상태에 따라 우선순위를 정하세요:

런 상태Anvil 우선순위
그리드 안정, 무기 수치 약함주 무기 분기 강화
무기 괜찮음, Tablet 라인 죽음Anvil 스킵, 인접용 상인 reroll
보스 직전, 서스테인 충분방어 Anvil 옵션
Hard Mode 라우팅허영 데미지 전 원소 대응

Anvil 강화는 런 한정 — Artifact처럼 리셋 — 하지만 이미 만든 그리드를 증폭합니다. 보드에 비활성 칸 세 개면 무기 Anvil부터 하지 말고 형태부터 고치세요.

Tree Root·Root node 선택

Tree Root·Root node 지도 선택은 분기 경제 이벤트로, 골드·회복·상점 접근·리스크 전투 등을 경로 시간과 교환합니다. UI상 상인은 아니지만 경제 노드로 선택적 전투·상점 방문과 경쟁합니다.

실전 라우팅:

  • Root 골드 — reroll 예산이 비었고 다음 상인까지 두 전투 남았을 때.
  • 깊은 Root 연쇄 스킵 — 그리드가 이미 깨졌을 때 보너스 노드 시간은 데드 셀을 고치지 못함.
  • 상인으로 이어지는 Root보스 허브에 있는 챕터 보스 전 특정 Tablet 태그가 필요할 때.

Root node는 Wandering Merchant 타이밍(아래)과 맞물립니다. Root 분기와 떠도는 상점 아이콘이 같이 보이면, 다른 곳 reroll에 골드를 쓰기 전에 상점 경로를 먼저 밟으세요.

Wandering Merchant 라우팅

Wandering Merchant(및 유사 순회 상인)는 고정 챕터 상점 밖 경로 노드에 등장합니다. 흔히 특이 재고 — 상위 Tablet, 틈새 Artifact, 소비품 — 을 프리미엄 가격에 팝니다.

  • Wandering Merchant 우회 — 여유 골드 30% 이상 + 빌드 계획에 빠진 태그.
  • 우회 스킵 — HP 낮고 대안 경로가 힐 방을 건너뜀 — 죽으면 경제 무의미.
  • 온라인 협동 에서 경로 합의 — 호스트 이전 없음으로 헛 우회가 특히 고통.

Wandering Merchant 노드는 미니 보스 선택 전투처럼 머릿속에 표시하세요 — 알려진 빈틈을 채울 때만, 무작위 구경용이 아닐 때.

Suspicious Hat Merchant

Suspicious Hat Merchant는 Sephiria 특수 상인 — 기억에 남는 재고, 프리미엄 가격, 핫픽스 전 혼란스러웠던 등장 타이밍. 필요 태그를 알고 가면 보상, blind reroll로 골드 제로면 처벌.

패치 1.0.23Hat Merchant 도주 타이밍화면 밖 표시를 고쳐 전투 상태와 덜 어긋나게 했습니다. 출시 주 빌드로 익힌 라우트는 업데이트 후 재테스트 — RNG 존재 여부가 아니라 예측 가능해야 합니다.

Hat Merchant 팁:

  • 그리드 점검에서 나온 쇼핑 리스트 — Tablet 태그 하나, Artifact 형태 하나.
  • proc 조각 없이 모자 코스메틱만 쫓지 말 것(업적 파밍 제외).
  • 재고가 쓸모없으면 걸어 나가기 — 억지 구매보다 남은 골드.

풀 런 골드 경제

단위로 생각:

1막(1~2챕터): 가볍게 쓰기. 판매 vs 보관 학습. 조작 예고가 가르치는 동안 상점당 reroll 최대 한 번.

2막(3~4챕터): 첫 Tablet 라인 완성에 골드 투입. 맞지 않는 드롭 적극 판매. Destiny Inscription Side Bag 해금으로 보스 조각을 칸 막지 않고 보관.

3막(5~6챕터): 피날레 준비용 Anvil·Hat·Wandering에 저축, 무지개 reroll 중단. 위기 중 쇼핑 대신 Side Bag 키트 교체 후 6챕터 최종 보스 진입.

Hard Mode는 수정자 압박만 추가, 별도 화폐는 없음 — 노멀 골드 절제가 그대로 이어집니다.

협동 상인 에티켓

협동에서 각자 개인 골드로 개인 그리드에 씁니다. “화염 Tablet reroll 중”처럼 의도를 말해 공유 지갑 착각을 막으세요. 여러 명이 상점이 필요하면 호스트가 merchant 접근 경로를 고르고, disconnect는 여전히 호스트 이전 없이 런 종료.

흔한 경제 실수

  1. reroll 중독 — 관련 없는 태그에 골드 누수.
  2. 절대 안 팖 — 맞지 않는 Artifact로 그리드 clutter.
  3. 인접 전 Anvil — 반짝 무기, 죽은 Tablet.
  4. 1.0.23 상인 수정 무시 — 사라진 NPC 우회하는 구식 라우팅.
  5. Hat Merchant 패닉 구매 — UI 희귀감에 프리미엄 쓰레기.

드롭 RNG 탓하기 전에 경제부터 고치세요.

관련 페이지

상인은 Sephiria 골드를 그리드 파워로 바꿉니다. 맞지 않는 건 팔고, 계획 있이 reroll하고, Wandering·Hat을 의도적으로 라우팅하고, 이미 말이 되는 보드에 Anvil로 증폭하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 궁금해하는 내용을 빠르게 확인하세요.

패치 1.0.23에서 상인에 뭐가 바뀌었나요?

전투 종료 후 상인이 경로 밖에 남지 않고 원위치로 돌아옵니다. Suspicious Hat Merchant 도주 타이밍과 화면 밖 표시도 수정되었습니다.

Artifact는 언제 팔고 언제 들고 있나요?

Q/E 미리보기에서 형태가 Tablet 인접을 깨거나 태그가 콤보 계획에 안 먹히면 판매하세요. 골드는 reroll·Anvil에 재투자합니다.

Sephiria Suspicious Hat Merchant란?

특이 재고·프리미엄 가격의 특수 상인입니다. 방문 전 쇼핑 리스트를 정하세요. 1.0.23에서 도주·표시가 더 안정적입니다.

상인마다 reroll해야 하나요?

아닙니다. 그리드 라인을 완성하는 태그가 보일 때만 reroll하세요. 쓸모없는 보드 두 번이거나 다음 Anvil·보스 준비 골드가 필요하면 멈추세요.

Tree Root 노드와 상점은 어떤 관계인가요?

Root는 골드·리스크 보상·상인 경로 등 경제 선택입니다. reroll 예산이나 Wandering Merchant 우회에 필요할 때 택하세요.