Sephiria 무기 티어 리스트 (1.0)
솔로 클리어, Hard Mode, 협동 — 6계열 순위와 솔직한 숙련 하한.
티어 리스트 읽는 법
세피리아 1.0 밸런스(출시 2026-07-31)는 6무기 계열과 런 내 200+ 업그레이드를 아우르지만, 실제 전투력은 Destiny Inscription, 인벤토리 그리드 태그, 조작법 방어 숙련에 달립니다. 티어는 이 시스템이 갖춰졌을 때 계열 잠재력을 순위 — 첫 1시간 경험이 아닙니다.
티어 밴드:
- S — 각인 후 합리적 숙련 하한으로 최강 평균 클리어.
- A — 계열 숙달 또는 협동 역할 지원 시 우수.
- B — 빛나려면 그리드 제작·파티 구성 필요.
- C — 챌린지 런·틈새 각인 외 추천 어려움.
패치가 경계를 바꿀 수 있음; 버전 1.0과 향후 업데이트 확인.
솔로 노멀 챕터
| Tier | 계열 | 이유 |
|---|---|---|
| S | Sword & Shield | 관대한 막기·패리가 예고 학습; 안정 그리드 태그 |
| S | Crossbow | 안전 포지션; 원거리 Tablet 조합 |
| A | Greatsword | 스태거 창 익히면 높은 버스트 |
| A | Staff / Magic | 각인 Miracle 스케일; 그리드 전 약함 |
| B | Katana / Blade | S 천장, B 바닥 — 패리 의존 |
| B | Dagger | 회피 숙달 필요; 욕심낸 그리드 처벌 |
솔로 티어는 시작 가이드 완료·기본 생존 각인 가정.
Hard Mode 티어
Hard Mode 가이드 원소 수정자는 이동·지속 보상:
| Tier | 계열 | 이유 |
|---|---|---|
| S | Crossbow | 위험 키팅; 원거리 원소 Tablet |
| S | Sword & Shield | i-frame 축소 시 일관 방어 |
| A | Staff / Magic | Miracle & Potion 정화 Miracle |
| A | Dagger | 기동성 높지만 sustain 그리드 필요 |
| B | Greatsword | 느린 커밋이 겹친 예고에 취약 |
| B | Katana | 수정자로 패리 창 축소 |
Hard Mode는 제자리 서는 무기 순위 하락 — 티어 탓 전 sustain Tablet 투자.
협동 티어
| Tier | 계열 | 역할 |
|---|---|---|
| S | Sword & Shield | 전방 스태거 앵커 |
| S | Staff / Magic | 지원 Miracle 엔진 |
| A | Crossbow | 원거리 공간 통제 |
| A | Greatsword | 전방 패리 호출 후 버스트 |
| B | Dagger | 스태거 동기화 시 암살 |
| B | Katana | 고숙련 암살 대안 |
호스트 이전 없음 — 티어는 안정 호스트 가정, 끊김 혼란 아님.
계열 스냅샷
Sword & Shield (솔로 S / Hard S / 협동 S)
최고 교육 계열. on-parry Tablet·생존 각인과 짝. 화려하진 않지만 자주 막히지 않음.
Crossbow (솔로 S / Hard S / 협동 A)
원거리 안전이 솔로·Hard 지배. 협동에선 근접 공간 빼앗지 말고 바깥 키팅.
Greatsword (A / B / A)
정예 스태거 시 스파이크; 원소 라인 얼굴 탱킹 시 추락. 그리드 버스트 태그 필수.
Staff / Magic (A / A / 협동 S)
Miracle 의존 — 쿨 태그 Artifact. 협동 지원 티어는 파티 스태거 구성과 상승.
Dagger (B / A / B)
회피 숙련에 따라 티어 상승. 약한 그리드는 자존과 무관 B 상한.
Katana / Blade (B / B / B)
최고 숙련 표현. 고수 손에 S급 스피드런; 평균 플레이어는 각인 헌신 전 무기 유형 읽기.
각인 상호작용
티어는 계열 정렬 각인 가정. Sapphire를 세 계열에 나누면 모든 무기가 실질 한 티어 하락. Destiny Checklist로 구매 추적.
그리드 상호작용
완벽 Tablet 조합 B티어가 데드 셀 S티어를 이김. 티어는 인벤토리 그리드 무시 변명 아님.
티어 무시할 때
- 첫 10시간 학습 — 재미 있는 무기.
- 챌린지·업적.
- 협동 친구 구성 확정.
- 한 계열 각인에 이미 많이 투자 — 전환 비용이 티어 이득 초과.
향후 밸런스
TEAM HORAY는 Early Access(2025-04-03~) 패치 이력. 1.0 이후 업데이트 허브; 무기 스케일 언급 패치 후 재평가.
관련 페이지
- 무기 유형 — 계열별 상세.
- 동료 빌드 — 협동 역할.
- Hard Mode 가이드 — 수정자 맥락.
- 리뷰 — 밸런스 커뮤니티 의견.
티어 리스트는 결정을 가속합니다; 숙달이 런을 이깁니다. 즐기는 S티어를 고르고, 각인하고, 그리드를 짜고, 보스가 순위를 정직히 검증하게 하세요.
모드별 한 줄 요약
솔로 노멀: Sword & Shield·Crossbow. Hard Mode: Crossbow·Sword & Shield sustain. Co-op: Sword & Shield front + Staff support. tier는 출발점일 뿐 inscription commit이 실제 power curve를 만듭니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 궁금해하는 내용을 빠르게 확인하세요.
Sephiria 1.0 최고 무기는?
대부분 솔로·Hard에서 Sword & Shield와 Crossbow가 앞섭니다. 협동은 Staff 지원·Greatsword 버스트 — 모두 각인·그리드 시너지 의존.
Katana는 세피리아에서 나쁜가요?
평균 플레이어에겐 B티어지만 패리 고수에겐 S 천장. 숙련 하한·그리드 요구가 일반 S 순위 밖.
협동에서 티어가 중요한가요?
역할이 raw 티어보다 중요. 전방 Sword & Shield·지원 Staff가 최상; 암살 계열은 스태거 조율 필요.
패치로 무기 티어가 바뀌나요?
예. TEAM HORAY는 Early Access 내내 밸런스. 주요 패치 후 업데이트 허브에서 순위 변화 확인.