Sephiria 3챕터 보스 가이드
도서관 피날레 — Erma 골렘 페이즈와 Pantaxis 회전 레이저 수호 패턴.
도서관 챕터는 히트박스 리터러시를 시험한다
3챕터는 Sephiria를 대도서관으로 보냅니다 — 좁은 수직 시야, 책장 시각 노이즈, 몸과 별도로 읽어야 하는 다구간 히트박스 보스. 2챕터 초원이 수평 탄막을 물었다면, 도서관은 머리·손·코어 타겟을 레이저가 방을 훑는 동안 추적할 수 있는지 묻습니다. 조작, 깨끗한 인벤토리 그리드, Tablet Combinations 라인으로 준비.
TEAM HORAY는 Steam 앱 2436940 1.0(2026-07-31)에 6챕터를 출시. 도서관 보스는 캠페인 중반 — Destiny Inscription 보드에 공격 vanity만이 아니라 생존 노드가 있어야 합니다. 최대 4인 협동 — 호스트 이전 없음, 긴 도서관 경로에서 끊김은 치명적 — 피날레 전 네트워크 안정화.
Erma — 3페이즈 골렘
Erma는 미친 과학자 테마 3페이즈 골렘 — 미사일, 레이저, 순서대로 타격해야 하는 분절 신체.
페이즈 구조 마인드셋
패치마다 내부 이름은 다를 수 있으나 대략 3단계 상승:
- 오프닝 — 느린 미사일 연사·지면 예고. Sword & Shield면 회피 vs 막기 구분.
- 중반 — 손 히트박스 활성; 손 무시 시 소프트-분노 미사일 밀도.
- 최종 — 머리 히트박스 우선 + 겹치는 레이저 스weep. 긴 채널 후 DPS 창 — Miracle & Potion은 오프닝 잡이 아니라 그 창에.
공격 계열
- 미사일 — 포물선 마커; 충격 프레임만이 아니라 일찍 이동.
- 레이저 — 책장 레인 직선 예고; 수직 회피, 아군과 겹침 금지.
- 손 내려찍기 — recovery 후 근접 처벌; wind-up 중 교환 금지.
Crossbow는 책장 구석으로 뒷걸음질하지 않고 시야 유지. Staff는 Hard Mode 반복 시 바닥 효과용 정화 보류.
Pantaxis — 도서관 수호자
Pantaxis는 벽 튕김·무적 패턴·회전 레이저 전문 수호자.
벽 튕김 행동
Pantaxis는 아레나 지형을 공격적으로 사용 — 투사체·대시가 벽에서 반사되어 안전한 구석을 함정으로. 규칙:
- 회전 예고 중 벽에서 멀리 — 중앙이 책장 붙잡기보다 안전.
- 튕김 각 예측 — 벽을 향한 예고면 중앙 복귀 경로 가정.
- 협동 간격 — 나침반 사분면 배정, 한 번에 세 명 클립 방지.
무적 패턴
Pantaxis는 레이저 회전에 묶인 무적 창을 순환. 무적 중 욕심 DPS는 스태미나·Combo Effects proc 낭비. 취약 복귀 시 색·음향 변화 — Miracle dump 창.
회전 레이저
지속 회전 + 짧은 안전 쐐기. 지름길로 레이저를 가로지르지 말고 안전 쐐기와 함께 회전. 픽셀 가독성 — Steam 오버레이 줄여 빔 흐림 방지.
솔로 vs 협동 도서관 전투
솔로: 개인 그리드·Potion; 아군 몸이 예고를 가리지 않아 튕김 각 읽기 쉬움.
협동: Erma 손은 전방, Pantaxis 튕김 각은 원거리, 수정자 있으면 서포트 정화. 시각 혼잡이 난이도 스파이크 — 동료 빌드 역할 콜아웃.
로드아웃 체크리스트
- 데드 셀 없는 그리드 — 긴 Erma 미사일 전 proc 서스테인.
- Side Bag — Pantaxis DPS 체크용 버전 1.0 버스트 교체 선택.
- 버스트 Miracle 1개 — Erma 머리 또는 Pantaxis 취약 타이밍.
- Potion — 체력 1, Hard Mode 반복 시 정화 1.
- 무기 확정 — 정직한 전멸 후 무기 유형·티어 리스트, 전이 아님.
흔한 전멸 원인
- Erma 손 무시 — 끝없는 중반 미사일.
- Pantaxis 벽 붙잡기 — “안전” 구석에서 튕김 클립.
- 무적 욕심 — 데미지 0 스태미나 소모.
- 협동 레이저 겹침 — 네 명 한 쐐기.
- 빈 Tablet — 도서관 경로 길음; proc 켠 채 도착.
패치·밸런스
도서관 보스는 1.0 안정성·패치 1.0.23 멀티 무기 효과 수정 혜택. 패치 전 co-op 데미지가 이상했다면 Sapphire 재분배 전 파티와 Erma 손 페이즈 재테스트.
앞으로의 진행
도서관 클리어는 4챕터 Askard 황무지·Qliphoth 뿌리 동굴 자신감. 6챕터 최종 보스가 모든 수업 압축 — 머리/손 히트박스 사고는 여기서 시작.
관련 페이지
- 보스 허브 — 전체 챕터 가이드.
- 2챕터 보스 — 초원 준비.
- Askard — 4챕터 광신도 두목.
- Qliphoth — 5챕터 피날레.
- Hard Mode — 반복 시 원소 오버레이.
- Artifact — 중반 루트 풀(~300).
Erma와 Pantaxis는 회전 레이저 아래 분절 타겟을 읽을 수 있는지 묻습니다. 6챕터 난이도 탓하기 전에 도서관 시험 통과 — 커리큘럼은 여기서 시작.
자주 묻는 질문
가장 많이 궁금해하는 내용을 빠르게 확인하세요.
Sephiria Erma는 몇 페이즈인가요?
머리·손 히트박스, 미사일 연사, 페이즈마다 강해지는 레이저 스weep의 3페이즈 골렘입니다.
Pantaxis 회전 레이저는 어떻게 이기나요?
빔을 가로지르지 말고 안전 쐐기와 함께 이동, 튕김 페이즈에 벽에서 멀리, 무적 순환 후 취약 창에 버스트.
3챕터에 어떤 무기가 좋나요?
패턴 리터러시 있으면 모든 확정 계열 가능; Crossbow·Staff는 책장 시야에 유리, 근접은 Erma 손 slam recovery 존중.
도서관 보스는 협동에서 더 어렵나요?
패턴은 같지만 튕김 레이저·Erma 미사일이 겹친 플레이어를 더 쉽게 클립. 사분면 분산·무적 창 호출.
3챕터 후엔 무엇을 공부해야 하나요?
4챕터 황무지 Askard, 5챕터 Qliphoth, 6챕터 캠페인 클라이맥스 순.