업데이트

Sephiria 패치 1.0.21 핫픽스

출시일 밸런스 패스 — 최종 보스 공정성, Cleave QoL, 멀티 Hard Mode 회복 스케일.

최종 업데이트:

패치 1.0.21 핫픽스

핫픽스 배경

패치 1.0.21은 Sephiria가 얼리 액세스를 끝낸 1.0 출시 창(2026-07-31) 직후 핫픽스로 나왔습니다. 챕터 추가는 없고, 6챕터 최종 보스 재조정, Sword & Shield Cleave 사용성 개선, 4인 Hard Mode에서 Blood Festival류 수정자 회복이 너무 쉬워지는 문제를 막습니다. 전체 버전 1.0 기능 목록과 함께 읽으세요.

같은 주에 1.0.22 같은 더 새 패치가 있으면 Steam 뉴스로 라이브 수치를 확인하세요.

최종 보스 변경

  • 1페이즈 탄막 — 연속 시전 시 과도한 투사체 스팸 제거.
  • 1페이즈 전면 공격 — 백화면 효과 중에도 캐릭터 조작 가능(이전엔 잠김).
  • Pillar Summoner 하수(2페이즈) — 체력 약 33% 감소, 클리어 창 단축.

실전 영향: 조작 패턴 숙지가 랜덤 탄벽 생존보다 중요. 미패치 1.0으로 연습했다면 보스 가이드 메모를 갱신.

Sword & Shield Cleave

  • 기본 비용 감소(20 → 15), Cleave 빈도 상승.
  • 가드 프레임이 Cleave 애니 시작부터 적용.

초보 Sword & Shield(무기 유형, 티어 리스트)는 스윙 중 방어 도구를 실제로 쓸 수 있게 됨.

Hard Mode / 협동 회복 너프

Blood Festival(유사) 회복이 멀티 Hard Mode에서 인원에 따라 감소 — 대략 2인 66% / 3인 50% / 4인 33% 의 예전 풀 서스테인. 솔로는 기준 그대로.

파티가 수정자를 영원히 아웃힐할 수 없음. 동료 빌드·협동에서 정화·부활 역할 조율(호스트 이전 없음 유지).

알아둘 버그 수정

  • Hard Mode가 최종 보스 2페이즈 Game Over 후 잘못 클리어 처리 — 수정.
  • Spinning Staff Demon 경고 VFX 고착 — 수정.
  • Save/Load Preset 실패 — 수정.
  • Ultrawide에서 reroll·보조 가방 아이콘 hover 이상 — 수정.

프리셋 쓰는 인벤 장인은 업데이트 후 재테스트; Side Bag 워크플로도 ultrawide 수정 혜택.

누가 특히 신경 써야 하나

플레이 유형할 일
최종 보스 막힘백화면 중 조작 가능한 1페이즈 재학습
Sword & Shield 본Cleave 타이밍 재연습
3~4인 Hard Mode회복 감소 예상, 정화 준비
EA 복귀버전 1.0 먼저, 그다음 이 핫픽스

관련 페이지

1.0.21은 공정성 패치입니다. 출시 당일 6챕터가 불공정했다면 업데이트 후 다시 시도하고, Destiny Inscription 계획 전체를 갈아엎기 전에 한 번 더 도전하세요.

1.0.21 설치 후 연습법

이 핫픽스는 전체 재분배가 아니라 짧은 숙련 리프레시로 보세요. Destiny Inscription 보드와 재능 랭크가 탄막 한 줄보다 중요합니다. 패치 탓으로 wipe를 돌리기 전에 노멀 6챕터를 30분 깨끗이 시도하세요.

추천 드릴:

  1. 익숙한 무기 계열로 6챕터 진입 — Cleave 테스트면 Sword & Shield.
  2. 1페이즈 백화면에서 한 번 서서 조작 습관으로 회피·패리가 되는지 확인.
  3. 2페이즈 Pillar Summoner 처치 시간을 재며 33% HP 감소 체감.
  4. 협동이면 Hard Mode 한 판으로 Blood Festival 힐이 인원수에 따라 어떻게 줄는지 확인.
  5. 프리셋을 저장·불러와 모니터 비율에서 Side Bag 아이콘이 정상인지 확인 — Side Bag.

여전히 유효한 빌드 노트

그리드 크래프트는 하룻밤에 바뀌지 않았습니다. 인벤토리 그리드, Tablet 조합, Combo Effects가 여전히 주 파워 스파이크입니다. 바뀐 것은 전투 공정성과 멀티 유지력입니다. Cleave가 싸졌다고 Sapphire를 치장 노드에 쏟지 마세요 — 생존과 Side Bag을 먼저.

Miracle & Potion 타이밍은 여전히 페이즈 전환을 가릅니다. 핫픽스는 새 무지개 보드를 만들 핑계가 아니라, 같은 빌드로 6챕터를 다시 도전할 허가입니다.

다른 업데이트 페이지와 읽는 순서

  1. 버전 1.0 — 정식 출시 시스템.
  2. 이 페이지 — 런칭 주 공정성.
  3. 패치 1.0.22 — 지진 이벤트·Breath of Ice.
  4. Hard Mode보스 가이드로 기대치 갱신.

정확한 수치는 Steam 뉴스가 기준입니다. 이 wiki는 Bunnyville 저녁을 생산적으로 쓰도록 플레이어 워크플로로 풀어 씁니다.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 많이 궁금해하는 내용을 빠르게 확인하세요.

Sephiria 1.0.21에서 뭐가 바뀌었나요?

최종 보스 패턴·Pillar Summoner HP, Sword & Shield Cleave 버프, 멀티 Hard Mode 회복 스케일 다운, UI·진행 버그 수정.

1.0.21이 협동 Hard Mode를 너프했나요?

Blood Festival류 수정자 회복 효율이 인원에 따라 줄어 4인이 출시 직후만큼 자유롭게 sustain하기 어렵습니다.

Sword & Shield는 Cleave를 다시 배워야 하나요?

예. 비용 감소·가드 프레임 앞당김으로 애니 중 방어 옵션이 강해졌습니다.

1.0.21이 최신 패치인가요?

아닙니다. 6챕터 이벤트·Breath of Ice 수정은 [패치 1.0.22](/ko/updates/patch-1-0-22/)를 이어서 읽으세요.

1.0.21이 인벤토리 그리드 규칙을 바꾸나요?

아니요. 그리드 인접과 Combo Effects는 그대로입니다. 보스포정성, Cleave, 협동 힐 스케일, 버그 수정이 중심입니다.